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沙发
发表于 2008-7-15 15:44
| 只看该作者
1999年4月 西山居《决战朝鲜》
9月 尚洋 《烈火文明》
1999年的游戏还有逆火的《战国——嗜魂之旅》、《世纪战略》,火凤凰的《太极张三丰》等,但大多是一些平凡无奇之作,金智塔的《江湖》和《江湖后传》则招来了很多的批评。不过我想很多人凭着对国产游戏先入为主的观念而排斥国产游戏,就是很不应该的了。《江湖》虽然不能说是成功的游戏,但也是中规中矩的作品,其画面也有可圈可点之处,并不是某些人口中所称的“不次于《血狮》”的作品。
1999年的目光,主要中在了一部《自由与荣耀》上了。其开发小组“祖龙”工作室是1998年4月由洪恩软件成立的,发行之前号称“中国第一款全三维即时战略游戏”,市场宣传的势头不能不使人想到当年的《血狮》,而在游戏发行之后,品质却达不到其宣传和玩家预想的程度,但并不是不可接受。时至于今日,我电脑的硬盘上仍然保留着这款游戏。
1999年,波澜不惊。在平凡无奇中,国产游戏业和我们一起跨越千年世纪。
二十世纪经历了太多的风云变幻,而当新世纪的曙光撒在神州大地的时候,国产游戏也在慢慢地积聚力量......
尚洋在新世纪发行了一款益智的问答游戏《快活神仙》,风格搞笑,是一部轻松幽默的贺岁游戏,但是市场反映也不理想,原因应该是多方面的。不过当时谁也没想到这也是尚洋电子最后一部游戏产品。也就在2000年的4月,在早在98年就被中青旅控股的尚洋电子宣布退出电子游戏制作业。中国的第一代游戏制作公司仅剩下金山和目标两家。
从腾图公司分离出来的八爪鱼工作室当年发行了两部传统的武侠RPG《杀气冲天》和《黑鹰传奇》,基本上没多大卖点, 金智塔发行了《人在江湖》等作品。上海育碧在引进国外游戏的同时,模仿《英雄无敌3》制作了一部《封神榜之英雄无敌》,显得不伦不类,也没有成功。
创意鹰翔的《独闯天涯》是年度一款极具特色的作品,游戏画风简洁,内容上融合了即时战术、冒险解谜、动作等因素的RPG游戏,和泛滥的武侠RPG有所不同。游戏结构庞大,剧情复杂,是当年RPG游戏中难得的作品。
6月24日,《剑侠情缘2》发行。经过3年的时间,许多玩家激情不减,而二代的故事承接一代,不过和一代的画面相比,二代的美工要高出许多,且引进了ARPG模式的即时战斗系统,情节运行流畅,多首背景音乐悠扬动听,具备古典气息,情节跌宕起伏,并不是成为一代经典的延续,而是成就了一个新的经典。《剑侠》的成功,并在玩家群中培养了一批忠实的玩家,这些说明了国产游戏制作水平的提高,也反映了我国民族传统文化的魅力所在。 目标软件的《傲世三国》是2000年的焦点所在,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个突破——走向世界。12月正式上士,即引起市场轰动,销售火暴。之后获得多项国内外游戏奖项,并于次年3月在全球发行英、法文、日文、德文、意、韩等16种语言版本,真正地迈出国门,走向世界,成为国产游戏的骄傲。
2000年还有一部游戏给人留下深刻的印象,那就是新瑞狮的《敦煌之大漠传奇》。新瑞狮这个名字如今已是而熟能祥,而当时只成立不到一年而已。《敦煌》是一部传统的武侠RPG游戏,值得称道的是它恢弘壮丽的画面,真实地展现了塞外大漠的风光。
2000年的国产游戏业,坚冰逐渐消融,冬天过了,春天不再遥远.......
谁也没想到网络泡沫破灭之时,游戏却出现了一种新的模式——网络游戏,而且其增长势头之迅猛,着实让人咋舌。2000年以来,随着网络泡沫的破灭,全球互联网进入了大规模的调整。但与此同时,网络游戏却迅速发展,并成为国内互联网业中最具有现实盈利性和持续发展潜力的行业之一。2001年是网络经济高速发展的一年,因此也被称作“网络游戏”年。
而网络游戏的兴起却给给国产单机游戏带来极大的挑战。一方面玩家的视线向网络游戏转移,而另一方面巨大利润的诱惑,使得一些游戏公司开始放弃单机游戏。而在这种情况下国产游戏却并没有退缩,相反地,不时有很多优秀的作品问世。当时《暗黑》的ARPG战斗系统成为流行元素,当年的不少的作品都是采取这样的模式。
2001年1月 金智塔 《古龙群侠传》《1937特种兵》
2001年7月13日 金山西山居 《剑侠情缘外传月影传说》
新瑞狮《包青天之七侠五义》
8月,欢乐亿派公司成立,其前身是制作《自由与荣耀》的祖龙游戏工作室。当月,《自由与荣耀2》发行。初期国产游戏中,RPG和即时战略是最多的。而随着时间的推移,游戏公司都青睐RPG游戏,而制作即时战略的却少之有少。《自由与荣耀》系列虽然并不能达到超越C&C的程度,但相比千篇一律的RPG情节来讲,也是难能可贵的。
经典的续作——《自由与荣耀2》 横空出世的《赵云传》
除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。
2002年,是乱战的一年,形形色色的网络游戏纷纷登场,网络游戏开始了激烈的竞争。而国产单机游戏市场上,却相对冷清得多。
每年的国产游戏,都离不开RPG。2002年则几乎可以说是RPG的天下。
新瑞狮的游戏,大多取材于历史背景,《霸王别姬》正是这样一部作品。以悲情霸王项羽为主角,描述了秦末汉初这段乱世的儿女情长,但是作为历史游戏来讲,剧情上对历史严重的篡改和俗套的三角恋爱使很多人难以接受。其他值得称道的就是美工和音乐了,但是游戏除了外在之外,更需要的是内在的东西。当年新瑞狮还有两部武侠RPG游戏:一部是《西藏镇魔曲》、一部是《卧虎藏龙之青冥剑》,后者借着电影《卧虎藏龙》也吸引了一定的目光,两部游戏本身没有多大创新之处,但新瑞狮华丽的风格倒是给我留下了深刻的印象。
曾经开发过《生死之间2》的创意鹰翔的武侠RPG作品《碧血情天》算得上一部比较成功的作品。忠实于暗黑的ARPG模式和传统的武侠剧情的结合,使得游戏的热潮持续了很长一段时间,而在这股热潮消退没多久,其资料片《冰雪传奇》便也上市了。
2002年的E3大展上,目标的《秦殇》吸引了世人的目光。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。我们的民族,有着光辉灿烂的五千年的历史,相比来讲,以民族历史为背景的国产游戏更让人感到亲切,这也是很多欧美大制作在中国叫好不叫座的原因。但民族游戏并不是卖点,只有将其和游戏有机地结合起来,才会成为一部真正的民族游戏。
同样是历史游戏,《赵云传》的资料片《纵横天下》的结局也对大家熟悉的三国历史做了大胆地做了修改,游戏中玩家可以使蜀国一统天下。但是也许是赵云的个人魅力太高,也许是罗贯中三国演义的煽情,这种结局成为很多人愿意看到的。《纵横天下》虽然是一部资料片,但是比起正作来讲,却有很大的进步。
国人的经典——秦殇 圣女的歌声
在全年的游戏作品中,也许只有欢乐亿派的《大秦悍将》是游离于RPG之外的作品。这是个以科幻为背景的第一人称射击游戏,其主角是未来的机甲。象这种题材的游戏国内是极其罕见的,因此受到不小的关注。当年的游戏还有风雷时代的《圣女之歌》——一部画面华丽的奇幻背景游戏。其实游戏作为一个文化体系,必然要求有动漫、科幻、奇幻、电影等文化元素的基奠,而我国的动漫、科幻等行业起步晚,发展的也比较缓慢,这也是制约我国国产游戏发展的很大一个因素吧。
相比去年游戏市场的“乱花渐欲迷人眼”,2002年的国产游戏作品少了许多,但随着玩家群体的不断壮大和游戏品质的相对提高,国产游戏在新一代游戏玩家中开始树立起不错的形象来。
国际数据公司(IDC)研究表明,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。 而与网络游戏相关的电信、网吧、出版、网络媒体、点卡销售等产业链所带来的收入,据说超过了100亿元。
面对网络游戏的“暴利”,很多人投入到网络游戏行业中去,很多原本的单机游戏厂商都开始开发自己的网络游戏,更有一些公司要放弃单机游戏市场,似乎单机游戏开始受冷落了。
让人欣慰地是,我们仍然看到了不少单机游戏出品。
西山居的《天王》则是一部3D动作游戏,游戏采用了全新的LithTech三维游戏引擎。游戏取材于佛教八部众的传说,游戏系统也有所创新。游戏难度有些大,而且在第17关存在着一个很严重的BUG。只是不知道全面转向网络游戏的西山居以后还会不会有什么单机作品出现,一年多以前就宣布要发行的《中关村启示录2》要永久的跳票了。
在一部电视剧《吕布与貂禅》之后,新瑞狮又以一部游戏《吕布与貂禅》向人们诠释了华丽的“真爱”,也让人们认识了不一样的“飞将军”吕布和美女貂禅的故事。游戏继承了新瑞狮一贯的华丽风格,画面、音乐等都没的说,剧情也很感人。该公司7月上市的《反三国志》也是一部翻案历史游戏,看来新瑞狮想要以自己的游戏来诠释历史了。单纯作为游戏而言也许并没有什么,不过对大多数青少年玩家造成什么样的影响就不得而知了。
如果说新瑞狮要成为翻案专家的话,欢乐亿派却似乎要用抗日题材来激发全国人民的热情了,年初的一部《抗日:血战上海滩》以及将要推出的《抗日;血战缅甸》都是抗日题材的游戏。国内游戏似乎多是RPG和即时战略类型的,敢于涉足射击类和战术动作游戏的精神,本身就是可敬的。
后记:
有些人总愿意拿国产游戏和欧美游戏做对比,正如要一个十岁的孩童和一个正当年的青年比力气一样,是很不公平地。我们的国产游戏在先天严重不足的情况下,在我们这样一个盗版泛滥的国度里,进步是很大的。而且国产游戏制作者们的精神,不也值得我们钦佩吗?
很好的一篇文章,估计是游戏业内人事所作. |
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