|
  
- UID
- 2209
- 帖子
- 728
- 精华
- 7
- 威望
- 18
- 金币
- 4101
- 原创
- 7
- 宣传
- 0
- 阅读权限
- 150
- 在线时间
- 155 小时
- 最后登录
- 2008-12-28
  
|
楼主
发表于 2008-7-3 11:12
| 只看该作者
三国志11舌战心得
一.舌战入门知识:+ ?2 P8 ^/ [7 |
- L/ l6 w; [. r7 d% D% H0 _! |& J首先对上图标的数字进行说明(了解是什么就行):(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
g3 G' ?. R+ C/ j(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。9 i* B; W# W) R, |: I
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。4 x8 E' z9 _- _! F7 L
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
! x! l8 h: J$ k l" H4 z(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
: l+ l7 u d5 W/ z2 m+ Z. x1 s1 z% v F0 X n- L6 @
% ]) t, w0 A2 O8 r二.舌战知识:% J# M( S3 P4 g& A6 k" x. c
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。- u: L4 v7 {& Z" s0 i
4 \" D% d; R: c4 q$ h: r% r- }(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
9 i" V4 s2 S( q. M上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:+ l/ V" F9 R3 L, q- _
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
8 g* Q; U4 r7 F! {% X R②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)/ A' j: T. K1 H. O' @7 y/ q
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)& x* X# h8 h' ]. E4 E
④注意:㈠使用技能的判定:无视>大喝>诡辩>普通话题卡>镇静>逆上* X' @2 ^5 k# v9 d$ s7 @2 E. }
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
) o1 b6 P/ D& Z* [( e6 k8 r# W5 i5 T* i% _* t
(3)技能卡的作用:5 k* r$ g; N: ]
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
2 u/ h/ A( i8 |5 i0 {①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。 t) Q9 Q6 o! y
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
8 j, Y- @) J3 W4 B/ Z( }③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
1 u! P0 k2 K8 n. X# f' ?$ B4 u' \④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
; K% r+ N$ E4 w" U/ p. A. w⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.: r, W% Y; K& b6 M: k
0 D6 b( t; V$ L, X0 H& W' |- D+ S(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。9 g/ H5 V& ~; [, E
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
( J. c( m( e* A! t' h& r- z2 T先后手由胜者决定.3 O7 f+ W# v- e; A, X( e) @# S
. {4 j, d3 P. d& O6 E通常挑战一方作为先手.然后平,胜不交换先后手,负或中无视交换先后手.: O: V3 `4 F: K* g* o9 }; `. G9 }
7 k( ]& p- X; D: |* i开始都有一次换牌机会,如果换牌机会用过,而且一直连续先手就没有换牌机会.
3 N l, j$ f' n2 d当先后手交换1回合以后,有换牌机会,连负三合有有一次换牌机会.
" R3 B8 P9 y& ^! O6 G- n2 E( M; l* [$ O
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,此时人物头像上有火焰冒出。根据武将的性格的不同,愤怒模式也有以下4种。
) R y m2 x9 w2 x8 D$ o& O* b" j①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
. {- I: q; l7 K- E②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
* p% F( X) f2 b0 d+ p7 |! t③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
0 d/ }: \% y0 \, U④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。& n7 Y) Q2 a. R% G- S
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……6 N5 p) o4 m3 V0 S: R$ h
(6)当前主题变更方式:进行胜负判定时,若胜利一方用的是非当前主题的话题卡片时,当前主题种类变为胜利方话题卡片的种类。
5 d3 e x) j( F6 b/ | X0 }6 v(例如:张昭对周瑜,当前主题为道理,若张昭是故事大,周瑜是时节中小或故事中小中任何一种,都是张昭胜,且当前主题变为故事。)
$ P& ?4 V. W" }9 k) [ R. B注意:诡辩技能为强行改变话题。无视规则的说,除遇见同样是诡辩或者无视的情况外,都能改变话题。9 Y6 Z5 b0 h! Q. ^; `
1 B3 Q! Z0 j9 J0 _5 |, a& y& |# r1 t, u. { X( D8 B6 X* s
三.舌战技巧
h) s A# \( r. \2 C; t①影响攻击力的因素是智力! / x: e1 R9 {& s3 ^. W. z" A
②别让小心类型的人怒了!……
& G! w- O( P2 I+ T# [. }8 j8 C欺负老实人后果很可怕的说。& m. u/ V! y5 ?4 k8 h+ @. s( r# k
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。. }6 W. ]5 J- I1 O( \
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
& n. \& i: E" f2 o" s# D' ?以上……4 m! I- _- Z( V5 l
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
# [2 F- s' A a7 @0 r8 A' v" ]" j3 d郁闷ing……9 l4 a6 @; Y$ n& q
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。% T0 T2 k i. C6 p; T& ^: `
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
/ Z% l# X! p# R+ L! x2 A% ?另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
-
1
评分次数
-

迎接北京奥运、树立网络新风,坚持文明办网,加强论坛自律,接受公众监督,抵制恶俗之风
|
|