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《三国志11》攻略 战法 技巧 战略设施

 战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)2 L& v: [8 R8 T- N* F0 F/ F
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

. s( K- W- J- R% q" S, {) z  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)
1 o# M( H/ m$ z- I  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵系总共有三种战法:
0 P# n, j) @) v. }2 W7 N/ J
  一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
/ M& B+ _5 a8 T! q4 b  `. j/ o% M  消耗气力:15

5 F' ^! q) K1 f/ R2 }$ o( }  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。% L* r0 @+ A2 ]% k+ ?/ V
  消耗气力:20
+ M& b+ m& C% o
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
( w8 l6 h1 u- |: \1 Q! g  B5 n6 A  消耗气力:25
% j3 N2 C2 g4 Q  h9 c# m& Y( m9 C/ M% i
  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
* Q# {- }: |  _  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
! D. D) A- A2 G9 E
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
' }# ^8 g3 I6 D4 y, q- a  消耗气力:15

* r3 J) e7 G  o4 x! s) v: {  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
9 J, i& n5 Z- [) q" e1 p/ X4 }  消耗战法P:20
' G  i: a& h0 H5 ?4 Q$ s# f8 L
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
- y4 L: M* K1 t6 l) C  消耗气力:30

" K& O5 G' H" Z8 @* B6 o: w  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)7 S2 L0 O7 G& x. S7 v/ N

) j: @5 M# f" ?& R5 J  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵系总共有三种战法:

3 M$ I: @! W* L6 g/ j5 X% M  一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
8 T" h4 Y3 }/ F4 J5 m+ I7 a8 G9 g  消耗气力:10

! o7 I- c) V# A2 F' }$ d! g  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
6 {$ c1 t# @- i: ~- t' F  消耗气力:15

+ s: O; O7 f% ^0 y$ I0 q5 M  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。7 ?1 ^( X9 ~+ q4 U
  消耗气力:25
5 `' d. m& n0 C3 P& Y0 `
  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
  @5 t% j/ a% A! E5 r. I3 B2 A& P  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
& B6 ^$ K! a! e0 F7 b8 t! S
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
7 E; L3 {8 e" x+ q( a: i0 z  消耗气力:15

& ^4 X1 z  y5 g  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。7 P. J/ k0 M% ^+ R4 x* |
  消耗气力:20
& U7 x2 U5 M/ \1 |
  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。3 u; ?. g! a. @0 n9 q
  消耗气力:25

+ M% X6 Q3 m) z. ^* Z% p- C  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)( y7 i0 Q- H, A0 s
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。3 a# d  W, F$ B8 Z9 o" F7 o- u
  消耗气力:10
/ v6 b2 l  n; Q/ n& S9 }
6 ]' m- {2 i( ~! q  2消火 灭火用的计谋
; H  S) O: \# {. I( N8 g  消耗气力:10
- [, ~5 x# L4 D5 |  I$ n
' N( ]/ {& U3 S/ {5 j1 e  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
" t$ [6 {6 [% g' J5 F. o+ I; v- ^  消耗气力:15
5 x4 Q. X. D3 a3 W! h: q
) `* B+ T* s1 @  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
" P! W3 ^, a3 n& x1 H  消耗气力:15
8 w. h9 h5 a9 _6 s, ]0 K* M+ E9 O) [( K
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
! G+ P+ r) x1 X! O2 m6 ?& C  消耗气力:108 s7 q$ q2 b. H0 G) P2 C* J/ s

! J7 J2 O2 w' {; [* H* q  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。3 V: T9 l* S4 s& D) [/ g/ |
  消耗气力:10' B5 _/ \, n6 q+ {2 D; w
5 ~! W7 p- N1 F# M2 Q! h
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
0 x, @3 m' o' f# U! R& g  消耗气力:20
 技巧篇:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
3 C" B" q( H; y' i
  x, C6 V0 F6 v& l8 u6 z* d3 ^! u  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
: z  Z. w# f+ m& \" K5 L* d9 P3 U: h2 h+ N% \% y, g* S' M# c
  枪兵系
9 I( J" a# a, g$ q  1枪兵锻炼 枪兵战法威力加强 , x6 y( q0 q5 f$ T, w
  需时:30天  e+ \# o9 E/ Y! O6 B! Y

3 O+ f3 C6 O" {  2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草/ M' \9 Y2 U4 z' M/ C. w
  需时:40天% L# H. a* i# L$ b$ {* u$ c4 k

3 r- l6 @) P' |6 c: i* O  3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
% o1 |$ |* m, X( U7 _, e. y  需时:60天
8 r" {7 z0 M+ L  G, G. O4 O# Z/ |  u2 W
  4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强- N  K2 q4 _; _: g. \+ Z
  需时:90天" Z- E2 g% x" `: Q# a
5 r. z3 m" ~% _9 B' q" A, p( w0 d
  戟兵系
+ x' T1 @( U2 E6 l" j  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强7 x. J' ~$ x2 ]/ W% \4 I" P+ y: ^
  需时:30天
: I& F) @* ?7 u; s7 k6 ?
3 y2 i$ g3 Q( a5 g/ z1 D  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%' p1 S! T5 j7 @3 w! q+ t: k
  需时:40天
% J/ Y2 j) J) X2 g" k6 V/ g" Z# D7 J
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
0 ^6 j6 S+ A# \" J* W' R% h1 b! y: l% c  需时:60天
" R- W6 N, `" c* f, N( `7 `7 g6 e+ B/ W  U6 Y
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
' I3 L8 s3 F; i* G7 J  需时:90天
$ W( D, G+ B5 [9 |( k
4 Z) v$ ~, Q# g% A/ S  弩兵系
0 q" ^9 K1 d1 ?4 g) G  1弩兵锻炼 弩兵战法威力加强  {7 @& x& v1 m0 M' W
  需时:30天
4 X$ v- I- }3 K' u1 ?  ~0 x8 `9 m8 [; S# i5 Z1 @
  2応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击- c4 {0 `- b: R3 E, G1 Q' ^$ p
  需时:40天+ \: [4 H; {  G& A' d, S) j. n7 z) K
& A  ]+ c1 T  `) ~, ^
  3强弩 弩兵射程提高一倍! l) c0 G4 G1 L8 _. |5 f
  需时:60天
3 i+ g) F! Y+ E5 u0 [# a6 F7 ?. j8 @8 O7 P
  4精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强
) E" L: V$ o$ L/ F% H% D  需时:90天
# M$ e. U, F+ s, R1 w# F6 h1 t) L7 k, Q& y: y
  骑兵系; q) e2 b7 |# u" z) Y' W
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强
" `/ c# T( l# @/ A$ g  需时:30天$ K( e+ I- i2 w% \4 w7 m

8 s: g  o& l& v0 \6 [, F9 }  2良马产出 骑兵移动能力加强
& F' f" n$ Z& B  需时:40天
2 r( Y3 Z9 ^! g; S6 p% j' D
! d7 |: W& X! i, l' f& ~3 ?  3骑射 骑兵可以有射箭能力& q1 g1 X* }, }  M; b
  需时:60天
3 j# S$ Q; @( N; a) f/ }) D5 f# J1 h! |& N4 ^
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强
! X4 [# q8 F0 f$ e: G+ V  S  需时:90天
+ D* C6 A2 h! @
' x1 b: u  a9 U2 z  炼兵系
0 H( T) F7 |' w. ~$ m1 `3 x. c  1熟练兵 士兵气力上限增加20
  O- ^$ B  L$ u' Q5 C  需时:30天
; y% x9 H5 G* u
- ^7 Y' ~- P1 }+ j& I  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低
  u9 L  L# A2 ?+ _  需时:40天
" p* L" S4 Y8 @3 A6 v
' \  N# {# u* ~/ ^' z. g  3军制改革 部队士兵上限增加3000
- N& @" V) a( T1 c- n2 k( j8 N  需时:60天# @# d+ `6 ~& m1 a& @
# i- I9 ?, D- d( a# m! {
  4云梯 部队对据点的攻击力增加
8 V: ?7 _" g- v' i2 M$ r/ E  需时:90天
 发明系
  f1 S9 B$ l" ]  1车轴强化 兵器的移动能力加强* Y# Q! U$ R. T: E* U2 u
  需时:40天
9 }8 m5 l" @  t3 Z5 d+ O4 ^7 D8 n' a
) f8 v! L' h  t- M$ y5 F  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵: \8 s9 ^! y, w/ G7 N& u
  需时:50天  z: @! [. S7 x6 d$ q' Y. A- A
  N0 r" x7 {) ^- w. O+ Q
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台
( o! w: b% y% F% n# K1 f  需时:70天8 |1 v' l! Z) t. H3 i1 h

1 R9 y! y. J. Q* |( f" ~  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
+ f2 k2 n3 u+ Q% a( }$ c  需时:100天- H- T- p. J- g3 [
" Y7 H/ t1 I; J* l8 C7 y  N, @
  防御系; |8 \  ?. e3 S9 N( w, P
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加
8 o2 v. `% g" u4 n' S) m: a% [  需时:40天
. G& c( G' _# E) c' }, K
% Y! }. K5 L% r0 B# j- Y  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽6 r, G- d4 Z; X' R& V1 u" G
  需时:50天; w: b1 _2 d: z5 W: W- ~

4 r8 r- p% f: P- c) [1 v  Q  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
+ Y6 X3 |( Y4 G7 B" `3 g8 T  l  需时:70天
6 [% k4 W% J7 a% f* w- [7 u$ f  g) ~4 D5 x( g
  4防御强化 据点的反击能力加强% \  \* R8 z: l
  需时:100天
9 l7 D1 Y" `4 T+ T, X
. x6 i3 T" h+ K6 W6 h/ p7 ^& Y  火攻系- A- w1 i3 q9 o
  1木兽开发 可以生产兵器木兽
  I- ]9 C& @) k9 W+ j; n  需时:40天: f$ Q+ X8 f9 l9 l7 x/ ^
$ y# T1 F1 m  o( F7 Y: [; b( [4 U
  2神火计 火计威力加强  C! [, `5 x' x0 m, Q3 z( o; i7 P
  需时:50天
6 Y/ y; d+ ]/ m% U$ e8 w  n0 S2 ~. M( c" ~' V0 A+ ?. t8 n: g
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球3 c8 R. q! W, l, U8 @& ]
  需时:70天$ l3 T$ o- g% f4 }6 x. R! V. P9 W' D
: b, f! l& e3 s8 h
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球4 `& d; C2 ?$ f( |& `+ f7 ]
  需时:100天
战略设施篇:(战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)/ Z! u( T2 T1 J) p7 `9 {4 C- Y+ v5 s

& }0 F$ I" E" [. O$ f  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)
$ `% T2 E: z3 u# r7 x/ S  L  周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
6 v- D9 d1 D' d" T& N+ w# Y  @# S% n& y* _. l7 v: S3 Q) Z
  2弓橹(升级后为连弩橹)9 o* S- ]; y- I
  对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
: \+ Z8 D$ _( D( F. B
" o5 I  S' q, a; m& w  3石壁
/ @/ k" x- f! y6 z" N1 Z6 h  阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
2 d$ q7 J7 l7 R+ k7 Z$ m: d- |3 ^; T3 h# `& b/ ~9 h6 h: ]
  4太鼓台
* G+ c: b; `: U2 i  加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
1 A# l1 R, L  M7 C2 R! e
* o, T; {4 @! S; D8 e9 I  5军乐台
: E3 m2 e2 i8 Z3 `' i4 C  增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度6 I5 O2 \( v( s% ?$ D5 t* M/ {
/ _% G# P$ \* s; L0 S! c
  6石兵八阵2 u# I! O3 U; W6 k* O
  使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度: {3 u5 k# t5 g: ]+ D- y* J
+ Q# P7 G4 V: F/ q& U$ p  D4 J
  7投石台(连弩橹的强化版): |* p3 Q" v7 s; a
  对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度( ~& q- `! F; k3 \! D; n

8 ^3 Q8 T& g& j1 L# B$ k0 `  8火种(升级后为业火种)
( n9 Q1 \0 Q" n0 k  敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度' f) G. @. E5 \4 x
. c! ?: F2 M0 N2 M9 C
  9火球(升级后为业火球)5 Y1 d7 |& \8 h! ~0 ]0 N
  点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
/ I/ P6 `( p7 ?
) y) `0 F1 N: ?9 [  10火船
/ C# o& d+ \! n) [2 W; b4 U  水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
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