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楼主
发表于 2008-6-26 15:06
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星际争霸2揭秘
虫族女王全面超越英雄 2 y4 \- r v. a2 g( @: P
虫族篇
n0 Y& u5 @* n, P3 Y* F) i1、毒蛉VS炸弹人:一次性自爆
6 C. w S% c+ j2 v% o( a A q一次性自杀爆炸单位,这个想法,从星际争霸传承到了魔兽争霸3,又从魔兽争霸3继承给了星际争霸2。星际争霸中被感染的人族主基地就可以 生产炸弹人,可是出场率并不高。星际争霸2中的毒蛉,直接由蛉虫进化而成,可以进行自爆从而造成大量伤害,预计会成为虫族地面部队的重 要力量。而魔兽争霸3中可以从地精实验室中买到的炸弹人,也有同样的作用。这两者相似之处还有很多,比如说,同样是移动速度慢、HP少… … 7 O4 y! H& S5 ?5 z6 J6 z8 {' u
+ E2 h' i2 g- v5 c( v: w) D i; i$ {7 h炸弹人 4 V* ]% J$ l5 i1 d
$ b" j6 d( l8 F9 l$ V$ E毒蛉自爆 # D! Y- S; X, C- K3 ]" d$ n
2、俯瞰虫VS兽族地洞:重要与脆弱的完美结合 ( G3 V# F. V' A* d. F2 Q
这宿主进化到了星际争霸2时代,获得了腐蚀技能和生成菌毯技能,作用比从前更大了,但是却失去了反隐能力,需要花钱进化成俯瞰虫,才具 备反隐能力,但是失去前边两个技能。也就是说,俯瞰虫既提供人口,又是虫族唯一具有反隐能力的单位。这一点跟魔兽争霸3中的兽族地洞, 有异曲同工之妙。地洞既提供人口,又能增强基地的防卫力量。所以,这两者都是重要与脆弱的完美结合体。这使得他们又有另外一个相同点 :都是被优先招呼的对象。
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2 _" |1 U/ Q; ?7 w: O: F! \兽族地洞 * ?$ Q3 \5 ^$ k1 U4 M! a
! _6 F+ E: j% W* |; m) O- N俯瞰虫 ' } o: m, p+ `" B
3、女王VS所有英雄:超越其他单位的的单位 $ ~- W X1 f3 n; a6 l
《魔兽争霸3》的一大特点,就是出现了英雄这样超越其他单位的家伙。一次游戏,在一个玩家手中,每种英雄只能出现一个,最多出三个英雄 。英雄可以通过杀敌获得经验值,从而提升等级,获得新的属性和技能。《星际争霸2》这里,虫族出现了一个类似英雄的单位,那就是女王! 女王每次也只能出一个,但是没有经验系统,需要花费资源进行进化,从而获得更多的HP,更高的攻击力,和更多的技能。不过,女王的作用 比英雄还要大,不光是要上去打架,还是虫族基地防御的核心力量。 ! k W3 [: T* }/ W0 z7 |
3 \% K7 Y& ~% x. r! h: V, D5 F《魔兽争霸3》的英雄 * G# Y: V0 n/ N# e
4 B& v4 \' P0 \& ]7 @虫族女王 , b3 A3 H" N- O: s
4、防御VS古树:会跑路的建筑
% Q2 c4 I `7 e+ S1 @暗夜精灵族是《魔兽争霸3》唯一一个全新的种族,这个种族有个显著特色,那就是一部分建筑可以长腿跑路。古树都可以拔起来移动和攻击。 《星际争霸2》的虫族,继承了这一特点,防御建筑也可以长腿跑路,但是移出菌毯的话防御建筑会很快挂掉。
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" F& r3 M& v: n N8 x- ~6 E/ I暗夜精灵战争古树
1 }* H: W8 ?6 W 6 z9 G! u3 }+ n# d1 `& E+ p/ o$ p
虫族防御建筑 7 l% \; D. M+ a. U) V" @
> > 点击进入星际争霸2专区 < <
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新人族完善冷门技能
4 [. E# N/ q$ i6 C$ ]& a9 b人族篇
* P1 u6 @$ f0 s. V2 j1、收割者VS血魔法师:延迟伤害 5 e' U: r1 s/ F3 u- k8 n+ i2 V
《魔兽争霸3》人族英雄血魔法师,我想大家都不会感到陌生吧。他的招牌技能,烈焰冲击,是在指定区域放出火焰风暴,有两秒钟的准备时间 ,之后三秒造成大量伤害。不过这个技能,笔者认为设定上还是存在一定的问题,耗MANA实在太多,烧兵烧不到几个,烧建筑也烧不了几次, 只能趁对方发呆的工夫烧烧农民,所以人气很低,很少有人用。《星际争霸2》把这个思路继承下来,并做了一些改进,放到了收割者身上。收 割者可以向目标扔出炸药,延迟几秒之后爆炸。这种炸药,并不能保证炸到兵,可是对建筑的伤害十分可观,因为收割者是量产,所以可以快 速摧毁建筑,实用性比较好。
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: Y. X( z" ^, t" F1 r血魔法师的烈焰风暴 3 m" L1 ?7 p- ]7 b
# T0 S5 X. ]( a. S2 g- `) g收割者炸药爆炸 , m: b J) a/ @( `
2、游牧者VS迷你塔:快速建塔 / a. J5 N g0 e) c, R1 N/ x2 K& S
一说起快速建塔,大家一定都会很快想到《魔兽争霸3》的人族。通过使用象牙塔,可以快速码出很多的塔,从而用来防守分矿,或者是快速进 攻。《星际争霸2》的人族,也拥有类似的能力,而使用这个能力的具体单位,就是游牧者。这个游牧者,可以快速建造炮塔,这个能力不逊于 《魔兽争霸3》的人族。出一票游牧者,就可以在很短的时间内,在对方家门口码满炮塔。 $ F) E8 z% `; V4 B- V6 z4 p) k$ Q! V9 V
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《魔兽争霸3》人族快速码塔 + Q3 D1 F o3 S' [1 `- U
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游牧者建造的炮塔 , L0 q& B* ?* D7 n( Z
3、维京战机VS飓风德鲁伊:陆空切换 3 b- C1 D9 M* R; D
《魔兽争霸3》暗夜精灵族的飓风德鲁伊,本身是地面单位,但是在变成了风暴乌鸦后,就成了空中单位,并具备很高的对空攻击力。可是,实 际上这个风暴乌鸦的设定,实用性是中等偏下。由于风暴乌鸦对空为魔法攻击,HP又偏少,所以很少有人会为了对空而使用这个技能,大部分 都是为了逃跑。《星际争霸2》继承并完善了这个思路。具体体现,就是人族的维京战机。这种飞机在攻击模式下就是战斗机,而在斗士模式下 ,则会变成一个机甲,可以很好的对地。
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两种状态下的飓风德鲁伊 9 S1 t. h) c ]; l
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攻击模式下的维京战机
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% J3 H* m% A1 j7 i/ W! @8 F斗士模式下的维京战机 " W+ x5 q. O1 f9 m) B% {
就像从前的《星际争霸》和《魔兽争霸3》吸收了众多即时战略游戏的优点一样,现在的《星际争霸2》也从更多的游戏中吸取长处。正如牛顿 所说:“我能比别人看得远,是因为我站在巨人的肩上”。让我们一起期待这部凝结了暴雪的心血的《星际争霸2》! $ k% `1 m2 x9 t, {
神族追踪者集体闪烁 . c/ A4 j! r( c$ y
前言:很多人认为,《星际争霸2》跟《魔兽争霸3》是完全独立的。可是实际上,《星际争霸2》还是继承了《魔兽争霸3》的部分技能、部分 思想、部分创新。尽管两个游戏的时空跨度很大。下边我们来看看,《星际争霸2》都传承了《魔兽争霸3》的哪些。 6 J, ]5 e' j$ d* B( L, l
神族篇
& @# D2 M, u9 e% y9 _: a! K) v1、追踪者VS守望者:闪烁技能
" ~! k9 |( D* S" @9 M+ u& I星际争霸2中神族的追踪者,拥有一种特殊能力,那就是可以瞬间移动一小段距离,从而快速投入战斗,或者是逃跑。这个技能被称为闪烁。在 《魔兽争霸3》中,闪烁技能是暗夜精灵英雄,守望者的招牌技能,想毕大家都对Soccer、Satiini、Soju等人使用的守望者印象深刻吧,闪烁无处不在,在他们手中,守望者就是个打不到、打不死的怪物。现在追踪者继承了这个英雄技能,并且在他们手中,这个技能会更加强大,因为守望者只有一个,而追踪者可以出N个。 : [ D. O" T. K; z+ \+ D7 H6 Y, p' {
2 M/ @7 U* ]9 ]1 ^0 D @3 c
守望者闪烁
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! s; ?3 I6 S! S! F# @追踪者闪烁
$ g! z; E+ q% U- o1 S3 t2、曲光船VS黑暗游侠:单体持续伤害 ! I* P. P/ f5 }: M; R4 m
神族的新单位,曲光船,吸引了众多玩家的眼球。曲光船的攻击,可以聚焦在一个目标身上,造成持续伤害,并且随着时间的推移,伤害将成倍增加。除非目标跑出其射程。这个理念,上在《魔兽争霸3》中就已经出现了。黑暗游侠的生命吸取技能,就是持续吸取射程之内单一目标的HP,直到目标离开射程或者死亡。作用上略有差别,可是指导思想还是相同的。
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! H5 U7 ]; u3 `1 I# H+ D黑暗游侠吸血 / u( I% K5 |' ?$ ?2 d
( T+ O! J$ M: H, _/ D, |/ J6 j曲光船集中火力攻击战列巡洋舰 6 W; T/ x, ]. G4 |, a0 b
3、凤凰战机VS恶魔猎手:付出一定代价伤害周围单位 ) F! ?% }9 @' u- n/ R8 |" P
凤凰战机和恶魔猎手这两个家伙,看似风马牛不相及,实际上在设计理念上联系还是很紧密的。都是可以通过付出一定的代价,来伤害周围的单位,这个伤害的持续时间不很长。凤凰战机的过载技能,可以在一小段时间内在机身周围形成强大的风暴,伤害范围内的目标,造成巨大伤害,但是在风暴的时间结束之后,凤凰战机就会失去能量,在一段时间内不能移动和攻击。恶魔猎手的献祭技能,在激活之后也可以伤害周围单位,不过付出的代价并没有凤凰战机的那么大,只是消耗掉自己的MANA,浪费点家里的井水而已。
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* I5 q6 M" @* V0 E9 `恶魔猎手激活献祭
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凤凰战机使用过载形成强力风暴 / H+ P; Q8 |) L
4、航空母舰VS毁灭者:临时战斗力 9 K( ?' l# _5 x0 U% d9 v. o
《星际争霸2》的航空母舰有所改动,上边只能搭载4架拦截机。但是还可以搭载4架攻击机。攻击机是需要消耗资源才能建造的,而且还有另外一个致命缺点,那就是每一个攻击机都只能存在45秒。也就是说,给航母投资造攻击机,所获得的战斗力只是临时的。《魔兽争霸3》中的毁灭者也有同样的特点,一开始只能通过抽取雕像的MANA变成自己的,而且MANA会不断减少,吸了MANA就要立刻跟对方开战,否则战斗力就会随着 时间流失。没有MANA的毁灭者会有多么无用,大家应该都很清楚吧。不过,航空母舰在这方面比毁灭者强点。毁灭者很难再次获取MANA,而航空母舰的旧攻击机时限到了,只要有钱还能造新的。
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吸了魔的毁灭者 , J" R- v3 |+ k' i% D
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迎接北京奥运、树立网络新风,坚持文明办网,加强论坛自律,接受公众监督,抵制恶俗之风
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